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摘要:
随着互联网应用的爆炸式发展,越来越丰富的网络应用给网络的管理和控制带来了巨大的挑战,其中如何在有限的网络资源下,保证网络游戏等对延时、丢包等指标高度敏感的网络应用的用户体验,成了中小网络运营商的一大难题.为解决此问题,提出了一个结合客户端和网络端的新型的游戏加速解决方案,在不进多线机房或使用DPI技术的情况下,仍能实现对网络游戏加速服务.之后通过实验模拟了一个网络拥堵的环境,并在这个环境下测试了游戏加速服务的效果,实验结果显示,该方案确实可以在不额外扩充网络资源的情况下,确保网络游戏的用户体验.这一方案还可以进一步推广到其他类似的网络应用上去,具有重要的商业价值.
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文献信息
篇名 适合中小运营商的网游优化方案
来源期刊 通信技术 学科 工学
关键词 网络游戏 网络优化 网络加速
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 业务与系统
研究方向 页码范围 112-115
页数 分类号 TN915.9
字数 3478字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0802.2011.10.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏芳 4 23 2.0 4.0
2 王跃辉 2 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
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2019(2)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
网络优化
网络加速
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通信技术
月刊
1002-0802
51-1167/TN
大16开
四川省成都高新区永丰立交桥(南)创业路8号
62-153
1967
chi
出版文献量(篇)
10805
总下载数(次)
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