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摘要:
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容.归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景实时绘制的需求.
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文献信息
篇名 利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 OGRE
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 46-49
页数 分类号 TP391.9
字数 1811字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡业磊 清华大学自动化系 3 4 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
水波模拟
着色语言
顶点着色器
像素着色器
虚拟现实
OGRE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导