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摘要:
游戏有着"丑"与"美"截然对立却又完全统一的"两张面孔"。"普遍的做戏",作为一种惰性人格与劣质的民族性,是鲁迅对中华民族历史和现实的考察中得出的重要发现。"普遍的做戏"已经成为一种社会历史和现实存在的"潜规则",影响着人们的日常生活与个体及家国命运,鲁迅对此有着清醒而深刻的认识与批判。鲁迅同样对游戏的审美属性与功能有着潜在而深刻的洞悉。在《故事新编》等作品中,他以审美游戏的方式对具有消解转化作用的历史游戏怪圈进行了独特而绝望的反抗。
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篇名 游戏史观:鲁迅对中国社会历史的独特发现及其意义
来源期刊 学术评论 学科 文学
关键词 游戏史观 《故事新编》 反抗 鲁迅
年,卷(期) xsplb_2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 I210.97
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1 赵光亚 无锡商业职业技术学院基础部 7 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏史观
《故事新编》
反抗
鲁迅
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
学术评论
双月刊
35-1313/C
16开
福州市柳河路18号
34-85
1981
chi
出版文献量(篇)
11939
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24
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