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摘要:
随着计算机技术的迅猛发展,其应用不断深入到动画制作和影视特效等方面,计算机的三维技术逐渐成熟,对影视栏目包装和影视广告设计等影像作品也产生越来越大的影响.由计算机虚拟出的镜头运动是传统手法无法获取的,计算机可以创造出奇幻场景或角色动画,也可以创造出令人惊叹的视觉特效,实现了科技和艺术的完美结合,为创意的发挥开辟了崭新的领域.如何更有效地将计算机技术运用到现代传媒中去已经成为当今广告界最关注的话题之一.
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文献信息
篇名 计算机在现代传媒中的应用
来源期刊 品牌 学科 工学
关键词 计算机 现代传媒 应用
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 自主创新
研究方向 页码范围 149-150
页数 分类号 TP3
字数 3035字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 娄志刚 8 2 1.0 1.0
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2005(1)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机
现代传媒
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
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12418
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96
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11175
论文1v1指导