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摘要:
大多数人对数字媒体的感性认知是从虚拟现实开始的,近几年来,虚拟现实技术被广泛的运用在各种影视作品中,其运用范围之广,影响力之大都是业界研究的课题。从《骇客帝国》到《阿凡达》,不断有电影作品在探索非现实的空间。现在《盗梦空间》又以立体效果带领观众走进真假难辨的梦境世界,这反映了人们在了解自己生存空间之后,对于第四维空间的向往和探寻,这种向往也反映在各种影视作品中。对受众来说,新技术的运用总会经历一个被接受的过程,经过几年的技术发展,现在受众对虚拟现实技术到底是什么态度?将来,这门新兴技术在影视作品中的运用有什么趋势?这些都是本文要探讨的问题。
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文献信息
篇名 从虚拟现实到替代现实——论虚拟现实技术在影视作品中的广泛运用及其发展趋势
来源期刊 东京文学 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 影视作品 受众主观能动性 发展趋势
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 外国文艺评论
研究方向 页码范围 56-57
页数 分类号 TP391.9
字数 3056字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5346.2011.08.039
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1 卢绚 2 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
影视作品
受众主观能动性
发展趋势
研究起点
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研究分支
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期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
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20031
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