原文服务方: 科技与创新       
摘要:
针对当前三维动画软件对个人的专业门槛过高,个人的动漫创意难以实现的现状,本文设计并实现了一个基于OGRE的动漫制作引擎,它具备动漫制作所需的较为完善的功能体系,包括渲染系统,动画系统等.并通过加入动漫素材模块实现了动漫制作的简易化和高效化.系统采用面向对象机制设计,以OGRE为基础平台,通过MVC设计模式来扩充实现其他引擎模块,整个系统结构清晰且具有良好的扩展性.最后通过动漫引擎的开发和测试,功能得到了初步验证.
推荐文章
基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现
OGRE
虚拟现实
电影引擎
动漫制作
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现
游戏引擎
面向对象的图形渲染引擎
人工智能
数字媒体技术在动漫设计与制作中的运用研究
数字媒体技术
动漫设计
制作
应用
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 OGRE 虚拟现实 电影引擎 动漫制作
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 软件时空
研究方向 页码范围 160-162
页数 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-6835.2011.02.064
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑力明 68 779 15.0 25.0
2 甄杰 2 6 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (2)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (10)
二级引证文献  (1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
OGRE
虚拟现实
电影引擎
动漫制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
论文1v1指导