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摘要:
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点.提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用多重纹理映射技术,通过插值对应网格基本元素的位置实现模型之间的平滑过渡并生成地形连续LOD模型.通过该技术可以简化场景的复杂度,并对图形的真实感程度损失比较小.该算法是在VC++6.0平台上利用OpenGL编程技术实现的.实验表明:该算法具有较低的时间和空间开销,适合大规模三维地形的模拟.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维地形的模拟
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟现实 多边形网格模型 纹理映射 连续层次细节
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 239-241
页数 分类号 TP391
字数 2243字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2011.06.063
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹海 安徽大学计算机科学与技术学院 56 287 8.0 14.0
2 褚维翠 安徽大学计算机科学与技术学院 3 22 3.0 3.0
3 徐军 安徽大学计算机科学与技术学院 2 18 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
多边形网格模型
纹理映射
连续层次细节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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