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摘要:
首先本人并不是网络游戏专业人士,也不是游戏玩家.身边沉溺于网络游戏的人们日益增多,可本人却对网络游戏处于茫然状态,不禁思考网络游戏究竟是什么地方吸引了那么多不同年龄层的人投身于此?好奇之余开始着手对我国网络游戏的视听元素进行分析,剖析视听元素在网络游戏中的重要性.文中尝试探讨了视听技术在网络游戏中得到发展的有效措施等.本文主要从视听角度这块诠释了网络游戏所蕴涵的文化及玩家的行为,网络游戏能满足审美和听觉享受的需要、体验不同角色的需要、满足追求刺激和新奇的需要、以及追求现实经济利益的需要.
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网络条件
青少年非正式群体
网络游戏
监管
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏视听的吸引力——论网络游戏中视听元素的运用
来源期刊 品牌 学科 教育
关键词 吸引 网络游戏 视听元素 网络文化
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 文化视角
研究方向 页码范围 135-136
页数 分类号 G431
字数 3144字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨竹音 华中师范大学武汉传媒学院 5 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
吸引
网络游戏
视听元素
网络文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
出版文献量(篇)
12418
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96
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11175
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