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摘要:
为了实现对自然现象和景物及日常生活进行真实模拟,在游戏和虚拟生活中都要创造大量的虚拟场景,使用虚拟渲染也节省开发成本,加上粒子系统在计算机图形学中的地位十分重要.文中在OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)引擎架构上,对粒子系统的原理、结构和其脚本语言、粒子系统的烟花虚拟渲染流程进行了研究,文中对以往烟花渲染进行了改进,提出一种程序和脚本相结合的方法,通过OGRE引擎进平台进行实验论证,实验结果取得了较好的视觉效果,证明文中提出的方法可行,而且节约开发时间和提高开发效率.
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文献信息
篇名 基于OGRE粒子系统在烟花渲染中的研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟场景 粒子系统 OGRE引擎 脚本语言
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 88-91
页数 分类号 TP39
字数 3325字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2011.10.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏臻 合肥工业大学计算机与信息学院 81 832 15.0 24.0
2 程磊 合肥工业大学计算机与信息学院 21 90 6.0 8.0
3 凌勇 合肥工业大学计算机与信息学院 3 16 2.0 3.0
4 蔡政策 合肥工业大学计算机与信息学院 2 11 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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共引文献  (9)
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2020(3)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
粒子系统
OGRE引擎
脚本语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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