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基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题
基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题
作者:
张哲源
李文翔
熊庆国
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏开发
实时性
双缓冲技术
单缓冲技术
摘要:
在基于Visual C++的游戏开发中,当游戏画面实时性要求较高时,则需要在短时间内快速更新画面,而运用传统单缓冲技术绘图则会出现画面闪烁、停顿等现象,严重影响游戏画面质量以及游戏开发的后期制作.采用双缓冲技术能够解决此问题,提高游戏的操作性和观赏性.本文分析双缓冲技术与传统的单缓冲技术区别,给出了双缓冲技术的实现部分关键程序,为游戏开发中处理大量数据,频繁画面更新提供指导意义.
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文献信息
篇名
基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题
来源期刊
信息技术
学科
工学
关键词
游戏开发
实时性
双缓冲技术
单缓冲技术
年,卷(期)
2011,(8)
所属期刊栏目
基金项目与博士论文
研究方向
页码范围
17-19
页数
分类号
TP311
字数
2274字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1009-2552.2011.08.005
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李文翔
武汉科技大学信息科学与工程学院
37
109
5.0
9.0
2
熊庆国
武汉科技大学信息科学与工程学院
69
377
11.0
15.0
3
张哲源
武汉科技大学信息科学与工程学院
1
29
1.0
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(75)
2011(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2012(8)
引证文献(8)
二级引证文献(0)
2013(21)
引证文献(8)
二级引证文献(13)
2014(13)
引证文献(4)
二级引证文献(9)
2015(19)
引证文献(3)
二级引证文献(16)
2016(17)
引证文献(2)
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2017(9)
引证文献(0)
二级引证文献(9)
2018(7)
引证文献(2)
二级引证文献(5)
2019(10)
引证文献(2)
二级引证文献(8)
研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
实时性
双缓冲技术
单缓冲技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
主办单位:
黑龙江省信息技术学会
中国电子信息产业发展研究院
中国信息产业部电子信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1009-2552
CN:
23-1557/TN
开本:
大16开
出版地:
哈尔滨市南岗区黄河路122号
邮发代号:
14-36
创刊时间:
1977
语种:
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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