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摘要:
在基于Visual C++的游戏开发中,当游戏画面实时性要求较高时,则需要在短时间内快速更新画面,而运用传统单缓冲技术绘图则会出现画面闪烁、停顿等现象,严重影响游戏画面质量以及游戏开发的后期制作.采用双缓冲技术能够解决此问题,提高游戏的操作性和观赏性.本文分析双缓冲技术与传统的单缓冲技术区别,给出了双缓冲技术的实现部分关键程序,为游戏开发中处理大量数据,频繁画面更新提供指导意义.
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文献信息
篇名 基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题
来源期刊 信息技术 学科 工学
关键词 游戏开发 实时性 双缓冲技术 单缓冲技术
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 基金项目与博士论文
研究方向 页码范围 17-19
页数 分类号 TP311
字数 2274字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-2552.2011.08.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李文翔 武汉科技大学信息科学与工程学院 37 109 5.0 9.0
2 熊庆国 武汉科技大学信息科学与工程学院 69 377 11.0 15.0
3 张哲源 武汉科技大学信息科学与工程学院 1 29 1.0 1.0
传播情况
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2019(10)
  • 引证文献(2)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
实时性
双缓冲技术
单缓冲技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
月刊
1009-2552
23-1557/TN
大16开
哈尔滨市南岗区黄河路122号
14-36
1977
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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