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摘要:
本文主要是从三维动画的制作流程以及3dsMax软件的特点出发,针对当前3dsMax教学中遇到的问题,对3dsMax的教学方法进行实践探讨。首先依据三维动画制作流程的不同模块让学生确立个人的学习目标和小组共同愿景,教学实施过程是课上的案例教学和课下的小组协作学习相结合的方式,课程的最后要完成一部三维动画短片。
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文献信息
篇名 从三维动画制作探讨3ds Max的教学方法
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 工学
关键词 三维动画 教学模块 制作流程
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 151-153
页数 3页 分类号 TP391.41-4
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王峰 中州大学信息工程学院 15 22 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
教学模块
制作流程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
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