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摘要:
以国内毛绒玩具行业现状为基础,分析了行业发展中存在的设计管理落后、创意人才缺乏、竞争日趋激烈等问题,结合知识工程理论,提出基于知识重用的计算机辅助毛绒玩具设计方法。从设计实例中获取、存储知识形成知识部件库,在知识重用的过程中结合图易软件完成毛绒玩具的造型、开版、算料与排版,使中小企业实现自主品牌设计成为可能。
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基于本体的领域知识重用方法研究
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本体
知识表示
语义映射
知识重用
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于知识重用的毛绒玩具设计方法研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 知识重用 毛绒玩具 设计方法
年,卷(期) 2011,(14) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 58-60
页数 3页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
知识重用
毛绒玩具
设计方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
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