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摘要:
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案.对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎.在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡.
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文献信息
篇名 线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 并行计算 多核平台 多线程 图形渲染 延迟执行
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 4143-4146
页数 分类号 TP391.41
字数 3660字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨辉华 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 94 618 13.0 19.0
2 李灵巧 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 22 118 7.0 10.0
3 赵建斌 桂林电子科技大学计算机科学与工程学院 1 13 1.0 1.0
传播情况
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
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1980
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