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摘要:
视频游戏效果必须在一定程度上符合客观世界的物理规律,其中,碰撞检测是游戏创作中不可回避的一个问题.目前在碰撞捡测算法方面,已经有过一定的研究,但如何选择适合实际情况的碰撞检测算法还是一个值得研究的课题.为了展现逼真的游戏场景,必须采用适合的算法来进行物体之间的碰撞检测,从而增强游戏的真实感和沉浸度.
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文献信息
篇名 视频游戏中碰撞检测算法的选择
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 碰撞检测 算法 视频游戏
年,卷(期) 2011,(13) 所属期刊栏目 多媒体技术及其应用
研究方向 页码范围 3136-3137,3139
页数 分类号 TP37
字数 3570字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.13.063
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘瑞芳 浙江传媒学院新媒体学院 43 446 11.0 20.0
2 叶福军 浙江传媒学院新媒体学院 27 156 8.0 12.0
3 荆丽茜 浙江传媒学院新媒体学院 7 5 2.0 2.0
4 张帆 浙江传媒学院新媒体学院 14 67 4.0 8.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
碰撞检测
算法
视频游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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