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摘要:
基于动作的视频交互游戏一直是游戏市场上非常受消费者青睐的主流游戏之一.研究利用Kinect从用户动作中获取低维控制信号,然后通过双级结构来重建高维度运动控制信号,以实现高质量人体动画的实时合成.其中第一级先通过构造一个邻居图缩小搜索空间,再通过K-D树加速搜索算法得到k个相似数据,最后基于主成分分析法来构建一个线性运动实时合成模型;第二级则是利用平滑参数对线性模型进行优化.实验结果表明,即使在场景受到严重干扰的情况下,该方法仍然可以重建出高质量的人体动画.
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文献信息
篇名 基于Kinect的高维人体动画实时合成研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 Kinect 人体运动合成 K-D树 邻居图
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 184-187
页数 分类号 TP391
字数 3484字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2011.11.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王万良 浙江工业大学计算机科学与技术学院 303 3770 29.0 48.0
2 王鑫 浙江工业大学计算机科学与技术学院 8 86 4.0 8.0
3 汪晓妍 浙江工业大学计算机科学与技术学院 8 51 3.0 7.0
4 马庆 浙江工业大学计算机科学与技术学院 1 25 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (26)
共引文献  (16)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (25)
同被引文献  (27)
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2019(5)
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect
人体运动合成
K-D树
邻居图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
相关基金
浙江省自然科学基金
英文译名:
官方网址:http://www.zjnsf.net/
项目类型:一般项目
学科类型:
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