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摘要:
阐述了利用开发游戏的技术手段来开发机械动力的虚拟展示系统这一构想,并与当前主流的虚拟现实技术和机械动力仿真技术做了对比,最后通过一个基于Unity3D游戏引擎的展示方案实例验证了该思想的可行性.为快速开发虚拟展示系统尤其是动力学的虚拟,提供了科学的依据与先进的手段.
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的机械动力仿真技术的研究与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟展示系统 Unity3D游戏引擎 机械动力虚拟展件 物理引擎
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 产品开发与应用
研究方向 页码范围 83-86
页数 分类号 TP391.9
字数 5450字 语种 中文
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1 张帆 浙江传媒学院新媒体学院 14 67 4.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟展示系统
Unity3D游戏引擎
机械动力虚拟展件
物理引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
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57
总被引数(次)
30383
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