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摘要:
光照处理是增强图形真实感的重要组成部分,主要研究了如何在场景中添加OpenGL光照,介绍了添加光照的基本步骤以及实现方法,并对如何设置物体的材质属性作了简要介绍.
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文献信息
篇名 OpenGL中的光照技术研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 光照 真实感 OpenGL 材质
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 产品开发与应用
研究方向 页码范围 84-86
页数 分类号 TP311.52
字数 3058字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张敏 32 102 6.0 9.0
2 杨键 四川大学锦城学院 7 33 2.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
光照
真实感
OpenGL
材质
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
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