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摘要:
在MMORPG游戏中经常出现同屏显示成千上万的粒子特效,传统引擎虽然使用多线程来计算粒子的运动,但是也很难应付大规模的计算量(考虑到一般配置),更何况MMORPG中还空出许多CPU去处理逻辑.提出基于GPU进行粒子计算的粒子系统,利用GPU的并行计算多个对象,实现并行化高效的粒子系统.
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文献信息
篇名 基于GPU的游戏粒子系统设计
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 粒子系统 GPU 并行计算
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 产品开发与应用
研究方向 页码范围 85-87
页数 分类号 TP311.52
字数 3238字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘毅 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2015(2)
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
GPU
并行计算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
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