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游戏概念设计的类别
游戏概念设计的类别
作者:
卢盛文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
概念设计
游戏行业
设计师
游戏方式
产品定义
视觉化
游戏化
可视化
摘要:
在游戏行业内中的概念设计,就是将游戏剧本转换为可视化及游戏化的过程,为游戏产品定义出视觉框架和游戏方式。对于游戏行业的概念设计来说,客户(游戏策划人或制作人)向概念设计师提出方案,这些方案可能是非常抽象和不具体的,概念设计师运用种种知识和技巧,将客户的需求以视觉化的效果呈现。最终,概念设计师的作品会被客户拿去宣传,考察市场反响并赢得投资。
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篇名
游戏概念设计的类别
来源期刊
艺海
学科
经济
关键词
概念设计
游戏行业
设计师
游戏方式
产品定义
视觉化
游戏化
可视化
年,卷(期)
2011,(12)
所属期刊栏目
传媒论道
研究方向
页码范围
117-117
页数
分类号
F719.5
字数
2014字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-1611.2011.12.058
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
卢盛文
1
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2011(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
概念设计
游戏行业
设计师
游戏方式
产品定义
视觉化
游戏化
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺海
主办单位:
湖南省艺术研究所
湖南艺术职业学院
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-1611
CN:
43-1208/J
开本:
16开
出版地:
湖南省长沙市明星里2号
邮发代号:
42-254
创刊时间:
1951
语种:
chi
出版文献量(篇)
11532
总下载数(次)
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总被引数(次)
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