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摘要:
粒子系统是一种可以有效模拟不规则运动的景象或现象的图形生成算法.将粒子系统的关键方法和OpenGL纹理映射技术相结合,设计了一种水彩画的模拟生成算法,利用鼠标实现用户交互.该算法利用纹理映射技术模拟颜料粒子,通过粒子的扩散作用模拟水彩画的绘制过程.实验结果表明,提出的水彩画模拟算法具有简单快速的特点,并且达到了较好的逼真度.
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文献信息
篇名 粒子系统模型在水彩画上的应用
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 非真实感绘制 粒子系统 纹理映射绘制 水彩画仿真
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 194-196
页数 分类号 TP391.41
字数 2632字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2011.08.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 唐棣 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 87 351 10.0 13.0
2 程佳 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 4 20 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
非真实感绘制
粒子系统
纹理映射绘制
水彩画仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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390217
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