基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为什么不跑了有一位上班族,怕赶不上公司的会议,从车站一直跑到了公司。但不知为什么,他突然站住不动。目的地会议室就快要到了,他为什么不跑了呢?他的身体没什么毛病,会议也照常进行没有终止。
推荐文章
促进学生思维发展的网络教育游戏设计初探
思维发展
网络教育游戏
网络教育游戏设计
浅谈角色游戏对幼儿思维发展的有效性
角色游戏
思维发展
有效性
足球游戏中幼儿创造性思维能力的培养
足球游戏
创造性思维
游戏环境
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 思维游戏
来源期刊 金秋 学科 文学
关键词 上班族 目的地 思维 游戏 电视节目 电视机 会议室 车站 公司 故障
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 53
页数 2页 分类号 I277
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
上班族
目的地
思维
游戏
电视节目
电视机
会议室
车站
公司
故障
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
金秋
半月刊
1671-3966
61-1385/C
大16开
西安市建国六巷17号
52-237 52-240
1992
chi
出版文献量(篇)
17629
总下载数(次)
21
总被引数(次)
404
论文1v1指导