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摘要:
网络游戏是网络艺术的表现形式之一,是在互联网技术的基础上,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,实现人与人之间的交流、娱乐、休闲的在线游戏,也是融合绘画、音乐、文学、舞蹈、电影等艺术门类的一门综合艺术,满足了人们的文化需求.可以说,网络游戏一出世,打破了传统的游戏方式,给游戏注入了新的生命,人们通过这种娱乐方式,实现了彼此之间的交流,从中得到新的体会和感悟.
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文献信息
篇名 论网络游戏中存在的审美性
来源期刊 电影评介 学科 文学
关键词 网络游戏 网络艺术 审美活动 情感体验 美感
年,卷(期) 2011,(17) 所属期刊栏目 银屏广角
研究方向 页码范围 81-82
页数 分类号 J901
字数 2189字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2011.17.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 闫英林 17 29 4.0 4.0
2 刘钊 2 7 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (4)
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2014(2)
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2018(2)
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  • 二级引证文献(1)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
网络艺术
审美活动
情感体验
美感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
出版文献量(篇)
16512
总下载数(次)
42
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