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摘要:
网络游戏研发中的一项行业性难题是数值平衡设计,大部分开发团队都采用原始的靠设计人员"感觉"来进行数值平衡设计,缺乏科学的方法和手段来保证网络游戏中的数值平衡.根据网络游戏研发过程中的实际情况,提出了一种通过计算属性价值量的形式,将网络游戏中的属性通过折算后用一个统一的标准进行量化,以评估单位属性在网络游戏中价值的方法,来指导网络游戏数值平衡设计,保证了数值平衡设计的准确性.
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文献信息
篇名 属性价值量在网络游戏数值平衡设计中的应用
来源期刊 制造业自动化 学科 工学
关键词 网络游戏 数值平衡 价值量 计算属性 单位属性
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 205-207,214
页数 分类号 TP301.6|TP393.09
字数 2467字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-0134.2011.2.68
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘继超 北京化工大学北方学院信息学院 10 22 3.0 4.0
2 刘佩贤 北京化工大学北方学院信息学院 8 24 3.0 4.0
3 靳丽 北京化工大学北方学院信息学院 4 14 2.0 3.0
4 韩海花 北京化工大学北方学院信息学院 5 22 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
数值平衡
价值量
计算属性
单位属性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
制造业自动化
月刊
1009-0134
11-4389/TP
大16开
北京德胜门外教场口1号
2-324
1979
chi
出版文献量(篇)
12053
总下载数(次)
12
总被引数(次)
59694
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