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摘要:
本文主要运用文献资料法、逻辑推理法等,针对游戏教学法在初中信息技术课堂中的运用进行论述,希望能进一步提高学生的学习兴趣。
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课堂教学
质量
监控
体系
评价
实施
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文献信息
篇名 巧用游戏教学方法 提高课堂教学质量
来源期刊 文理导航 学科 教育
关键词 初中信息技术 游戏教学 兴趣
年,卷(期) wldh_2011,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19
页数 1页 分类号 G420
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钟毅 2 1 1.0 1.0
2 罗胜涛 2 1 1.0 1.0
传播情况
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
初中信息技术
游戏教学
兴趣
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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