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摘要:
探讨了真实感云场景的模拟技术,设计了一种云场景的实时渲染方法.基于Perlin噪声建模生成云浓度图,并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型,分别计算反射光和透射光,改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题,实现了不同时段动态云场景的绘制.通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术,极大提高了云场景的渲染速度.实验结果进一步表明该方法能够同时满足其实感与实时性两个方面的要求.
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文献信息
篇名 一种云场景的实时渲染方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 云场景 Perlin噪声 三线性插值 图形处理器(GPU) Bumping纹理 单向散射
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 167-170
页数 分类号 TP391.9
字数 3912字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2011.11.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜晓峰 苏州大学计算机科学与技术学院 55 418 13.0 18.0
2 倪小军 苏州大学计算机科学与技术学院 3 22 3.0 3.0
3 葛亮 苏州大学计算机科学与技术学院 4 26 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
云场景
Perlin噪声
三线性插值
图形处理器(GPU)
Bumping纹理
单向散射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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