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摘要:
麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动发牌、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分.其中以自动智能出牌、听牌判断、胡牌判断等处理最为复杂.这里主要介绍听牌牌型的算法设计思想.
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文献信息
篇名 麻将游戏软件的听牌牌型分析
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 麻将游戏 听牌牌型 成牌牌型 VB6.0
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 软件设计开发
研究方向 页码范围 2602-2604
页数 分类号 TP311
字数 2609字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2011.11.051
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏小虎 安徽工业大学计算机学院 18 39 3.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
麻将游戏
听牌牌型
成牌牌型
VB6.0
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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