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摘要:
Direct3D提供的线性、指数与指数平方3种雾化参数可便捷地渲染场景,但仅有的参数限制了雾化的多样性.雾化因子在定义参数的公式中起决定作用,顶点着色器则具有单独渲染顶点的能力.为此,结合两者特性,提出一种雾化因子定义方法,并给出一个根据顶点高度、观察距离及雾的密度产生雾化效果的实例.实验结果表明,该方法突破了原有参数的限制,能灵活模拟现实中的雾化环境.
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文献信息
篇名 基于顶点着色器的雾化因子定义方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 Direct3D图形系统 顶点着色器 雾化因子 雾化效果
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 291-292,封3
页数 分类号 TP311.5
字数 3406字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2011.08.100
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1 王彦 暨南大学信息科学技术学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
Direct3D图形系统
顶点着色器
雾化因子
雾化效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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