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摘要:
随着互联网的快速发展,网络游戏为越来越多的人所接受,大学生是一个特殊的网络游戏玩家群体,是网络游戏玩家“主力军”,沉速网络游戏的问题在大学生中表现得十分突出.高职在校学生作为大学生,不同于其他普通本科院校在校学生.本文认真分析高职学生沉速网络游戏的危害,从其心理行为特点出发阐述高职学生沉连网络游戏的原因.
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文献信息
篇名 高职学生沉迷网络游戏的危害及心理原因探究
来源期刊 中国科教创新导刊 学科 教育
关键词 高职学生 学生心理特点 网络游戏 危害
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 教育心理研究
研究方向 页码范围 247
页数 分类号 G444
字数 2370字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9795.2011.05.210
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 范仲勇 5 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
高职学生
学生心理特点
网络游戏
危害
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国科教创新导刊
旬刊
1673-9795
11-5599/N
大16开
北京市
80-616
1972
chi
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