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摘要:
“寓教于乐”的概念自古就有,古罗马诗人贺拉斯在《诗艺》中提出诗的功能和作用应带给人乐趣,也应对人有所劝谕。早在2000多年前,孔子就认为“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”对游戏理论的研究起源于西欧,柏拉图认为游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。在国外,80年代早期人们就意识到电脑游戏会有越来越多的文化内涵,教育领域也开始注意到这些,从此开始了严肃游戏的探索。
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内容分析
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文献信息
篇名 严肃游戏的教育性和游戏性的关系研究
来源期刊 包装与设计 学科 工学
关键词 游戏理论 教育性 寓教于乐 文化内涵 电脑游戏 教育领域 古罗马 柏拉图
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 设计论坛
研究方向 页码范围 108-111
页数 4页 分类号 TP31
字数 3942字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄海燕 17 106 4.0 10.0
2 邱瀚玉 1 1 1.0 1.0
传播情况
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏理论
教育性
寓教于乐
文化内涵
电脑游戏
教育领域
古罗马
柏拉图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装与设计
双月刊
1007-4759
44-1262/TB
大16开
广东省广州市昌岗东路271号802室
46-273
1973
chi
出版文献量(篇)
2473
总下载数(次)
3
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