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摘要:
命名游戏在过去的几十年间被广泛应用于语言研究领域并取得了诸多成果。然而对于近几年来在互联网中出现的一些新奇现象,例如网络流行语现象,传统的命名游戏模型在对此的解释及模拟能力上则显得捉襟见肘。本文作者提出了一种建立在情感模型基础上的新型命名游戏,在此模型中,每个参与命名游戏的智能主体都拥有自己的内在情感并且这些情感会在游戏过程中涌现出来。通过一系列实验将该模型应用于仿造社交网络的拓扑结构中,结果表明命名游戏在具有较强烈情感涌现的网络中能够较快收敛并较可能产生一个热门词语。本文的尝试证明,将情感模型引入到命名游戏中是一种研究网络文化行之有效的新方法。
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党报
亲民性
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 网络流行语探析:在Small-World网络中进行的感性命名游戏模型(英文)
来源期刊 心智与计算 学科 工学
关键词 命名游戏 网络流行语 情感模型
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-26
页数 11页 分类号 TP3
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江敏 厦门大学智能科学系 6 17 2.0 4.0
2 黄德恒 厦门大学计算机科学系 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
命名游戏
网络流行语
情感模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
心智与计算
季刊
2007
chi;eng
出版文献量(篇)
193
总下载数(次)
93997
总被引数(次)
820
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