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摘要:
对2D游戏领域的地图寻路算法进行了研究。阐述了A*寻路算法和D*寻路算法,并在BlitzBasic2D游戏开发平台仿真实现了2种路径搜索算法。实验结果表明:A*算法适合在静态地图中搜索路径,而D*算法在动态地图中搜索路径更迅速、有效,且随着结点数量的增加,D*算法优于A*算法。
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文献信息
篇名 2D游戏地图的寻路实现
来源期刊 湖南工业大学学报 学科 工学
关键词 人工智能 游戏地图 A*算法 D*算法
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 66-69
页数 4页 分类号 TP312
字数 2972字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9833.2012.01.015
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能
游戏地图
A*算法
D*算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖南工业大学学报
双月刊
1673-9833
43-1468/T
大16开
湖南省株洲市天元区泰山路88号
1987
chi
出版文献量(篇)
3955
总下载数(次)
6
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