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摘要:
OK,从现在起,咱们正式进入五彩缤纷的寒假生活了。"寒假打算怎么过呢?""这还用说,好好玩呗!""嗯嗯,不错不错,放假了,就应该好好玩玩。那,玩什么呢?""玩什么?这个问题真可笑,当然是啥好玩玩什么了!""哦哦,听上去很有道理。那么,什么好玩呢?""这个……这个……我还没想好呢!"
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灵长类
社会玩耍
行为模式
影响因素
功能
风险
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 寒假我会玩之漫画达人速成
来源期刊 少年电脑世界:高年级 学科 工学
关键词 网络游戏 开发 游戏软件 游戏产业
年,卷(期) sndnsj_2012,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 8-11
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
开发
游戏软件
游戏产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少年电脑世界
月刊
1007-4449
37-1275/TP
16开
青岛市海尔路182号
24-124
1997
chi
出版文献量(篇)
2899
总下载数(次)
7
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