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摘要:
只要玩上半个小时,就能立刻感受到与前作不同之处.看得出来制作者有认真听取玩家的意见。游戏主要是利用时空门在不同时空的世界冒险,随着玩家的选择不同也会对其他时空产生细微的变化,
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浅议科学幻想绘画创作的辅导策略
科学幻想绘画
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文献信息
篇名 最终幻想 X III-2
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 最终幻想 制作者 时空
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26
页数 1页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
最终幻想
制作者
时空
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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