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摘要:
以校园动画为例,阐述了利用3ds max软件构建漫游动画的过程:资料的获取、二维图形的生成、三维模型的创建、材质、灯光、摄像机动画和后期的合成.重点阐述了三维场景的生成过程.
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几何建模
虚拟技术
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人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟校园漫游动画的设计
来源期刊 矿山测量 学科 地球科学
关键词 虚拟校园 漫游动画 三维模型 3ds max
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 90-91,95
页数 3页 分类号 P209
字数 2204字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-358X.2012.06.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 牛霞红 甘肃工业职业技术学院电信学院 23 26 3.0 3.0
2 刘志涛 甘肃工业职业技术学院电信学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
漫游动画
三维模型
3ds max
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
矿山测量
双月刊
1001-358X
13-1096/TD
大16开
河北唐山市新华西道21号
1973
chi
出版文献量(篇)
3553
总下载数(次)
4
总被引数(次)
13466
论文1v1指导