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摘要:
本文分析了Android平台的图形显示原理,介绍了山地渲染的关键技术,阐述了山地渲染流程,并给出了核心的实现代码。在山地渲染的实现过程中,讨论了利用灰度图生成山地上每个顶点的坐标。在生成山地纹理的过程中,利用了纹理拉伸技术和纹理过滤技术。实验结果表明,利用灰度图生成山地上每个顶点的坐标,生成地形纹理并绑定后能有效地实现山地渲染和可视化效果,实时地生成山地地形。
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文献信息
篇名 基于Android平台的山地渲染技术研究
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 Android 山地建模 图形系统 OpenGL ES
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 61-63,87
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3017字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2012.03.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑允升 上海大学计算机工程与科学学院 2 2 1.0 1.0
2 袁军 上海大学计算机工程与科学学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Android
山地建模
图形系统
OpenGL
ES
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导