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摘要:
近年来,网络游戏及其产业的迅猛发展,受到了社会各界的广泛关注,学术界也越来越意识到开展网络游戏研究的重要性,我们需要深入研究网络游戏的文化价值、社会价值及艺术价值,需要具体的批评实践与理论建构,以引导网络游戏的健康发展。2011年10月29日,在文化部文化市场司的具体指导下,北京大学文化产业研究院联合国内有关高校与科研机构,共同发起成立了“网络游戏评论联盟”,联盟旨在开展网络游戏文化的学术研究,构建网络游戏文化评论体系。为了有效地对网络游戏进行学术引导和舆论监督,我们专门组织了两篇较有理论深度与见地的文章,以飨读者。
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关键词云
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文献信息
篇名 多维视野中的网络游戏
来源期刊 文艺理论与批评 学科 社会科学
关键词 网络游戏文化 社会价值 文化产业 文化评论 文化价值 艺术价值 批评实践 文化市场
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 网络游戏评论
研究方向 页码范围 64-70
页数 7页 分类号 G122
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 欧阳友权 209 1463 21.0 31.0
传播情况
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏文化
社会价值
文化产业
文化评论
文化价值
艺术价值
批评实践
文化市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺理论与批评
双月刊
1002-9583
11-1581/J
16开
北京朝阳区惠新北里甲1号
82-205
1986
chi
出版文献量(篇)
2847
总下载数(次)
3
总被引数(次)
9109
论文1v1指导