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摘要:
介绍了如何利用OpenGL技术与3DSMax软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DSMax的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。
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文献信息
篇名 基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 OpenGL 3DSMax 三维建模
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 图像·编码与软件
研究方向 页码范围 79-80
页数 分类号 TP391.9
字数 2087字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7820.2012.01.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱维杰 武警工程学院通信工程系 37 183 7.0 12.0
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2020(10)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
3DSMax
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
总被引数(次)
31437
论文1v1指导