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摘要:
提出这样的设想:利用各种产业的3D数字化对象(如医药业的器官模型、化工业的化合物模型、建筑业的房屋和环境模型、汽车业的汽车模型、影视业的人物和场景模型,等等),来实现教育学建构主义所主张的“严肃游戏”(serious game)学习环境.论证了该设想的教育基础和技术上的可行性;给出若干实例;并分析了所涉及的三个关键问题:设计、市场、标准化.
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文献信息
篇名 利用产业制作的3D数字对象来构建学习环境:一种实现严肃游戏的新方法
来源期刊 华东师范大学学报(自然科学版) 学科 教育
关键词 学习环境 严肃游戏 模拟
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 第一部分 教育中的新兴技术与教育信息化技术标准的新
研究方向 页码范围 13-24
页数 12页 分类号 G4
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-5641.2012.02.002
五维指标
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
学习环境
严肃游戏
模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华东师范大学学报(自然科学版)
双月刊
1000-5641
31-1298/N
16开
上海市中山北路3663号
4-359
1955
chi
出版文献量(篇)
2430
总下载数(次)
5
总被引数(次)
17499
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