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摘要:
以Visual C+ +6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果.系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计.在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程.
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文献信息
篇名 基于VC的图像水波动画系统的研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 水波动画 VC OpenGL
年,卷(期) 2012,(9) 所属期刊栏目 图形学与辅助设计
研究方向 页码范围 165-167
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 2730字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 席艳 江西科技学院计算机中心 4 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
水波动画
VC
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导