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摘要:
提出一种基于模型主要特征、变形动作路径以及关键帧的三维建筑变形方法.该方法根据变形目标划分刚体变形源为多个变形模块,对应拆分变形源的模型,使各模块与变形目标骨骼绑定,然后指定对应模块与骨骼的动作路径,设定关键帧,实现静态的图书馆模型变成动态的变形金刚角色过程.最后运用Vray和Adobe Premiere软件进行后期处理,生成一段图书馆变成变形金刚的动画视频.
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文献信息
篇名 建筑形变动画研究
来源期刊 广东工业大学学报 学科 工学
关键词 角色动画 变形金刚 动作路径 关键帧
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目 综合研究
研究方向 页码范围 94-97
页数 分类号 TP391.41
字数 3041字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7162.2012.02.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯开平 广东工业大学机电工程学院 45 280 9.0 13.0
2 吴悦明 广东工业大学机电工程学院 24 91 6.0 8.0
4 陈和恩 广东工业大学机电工程学院 14 55 5.0 7.0
8 潘礼培 广东工业大学机电工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1998(1)
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2012(0)
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2013(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
角色动画
变形金刚
动作路径
关键帧
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广东工业大学学报
双月刊
1007-7162
44-1428/T
16开
广东省广州市东风东路729号
1974
chi
出版文献量(篇)
2262
总下载数(次)
2
总被引数(次)
11966
论文1v1指导