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摘要:
教材分析 高中信息技术课程标准要求学生能够用动画语言进行创作表达。本课源自《多媒体技术应用》选修模块第四单元(《动画音频视频》。根据对课标和教材的内容理解,我对本节课内容进行了重新设计。提升学生的思想方法与能力,需要给学生介绍过程性知识,并让学生体验整个过程,掌握方法,这也属于一种“技术”类知识。教材强调基本软件技术与常识,而学生在对这些知识有一定了解的基础上,需要更多思想方法和创作知识,所以,我将动画专业知识与信息技术进行了整合。
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文献信息
篇名 《用Flash设计动画角色》教学设计
来源期刊 中国信息技术教育 学科 工学
关键词 动画角色 教学设计 Flash 专业知识 教材分析 信息技术 思想方法 多媒体技术
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 信息技术课
研究方向 页码范围 33-34,81
页数 分类号 TP311.1
字数 2366字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2012.01.016
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研究主题发展历程
节点文献
动画角色
教学设计
Flash
专业知识
教材分析
信息技术
思想方法
多媒体技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
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32
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