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摘要:
网络游戏中角色的路径规划一直是网络游戏研究领域的难点问题。寻路算法的优劣能最大程度地影响网络游戏的智能性和可玩性。针对游戏中路径搜索的特点,在对一般搜索算法和启发式搜索技术进行详细分析与研究的基础上,通过对传统的A*算法中的估价函数进行加权修正,并与Bresenham算法相结合后,有效地提高路径搜索的效率。实验结果表明,本算法不论在扩展的节点数、搜索的次数、消耗的时间等方面取得更好的效果,同时也提高了智能性。
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文献信息
篇名 MMOG中路径规划算法的设计与实现
来源期刊 计算机与信息技术 学科 工学
关键词 最优路径 A*算法 BRESENHAM算法 路径规划
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-5
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翁伟 厦门理工学院计算机科学与技术系 28 114 6.0 10.0
2 钟瑛 厦门理工学院计算机科学与技术系 16 43 5.0 6.0
3 朱顺痣 厦门理工学院计算机科学与技术系 52 189 7.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
最优路径
A*算法
BRESENHAM算法
路径规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与信息技术
月刊
大16开
1993
chi
出版文献量(篇)
2343
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19
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8817
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