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摘要:
研究了维场景中对象的动画实现技术,根据三维场景中对象的旋转、位移和缩放3个属性,利用关键帧的线性插值技术实现三维场景动画.使三维动画的编辑速度得到提高,并可脱离编辑平台运行.利用Python脚本动态载入的运行特点,将三维编辑平台里关键帧的数据转化为脚本文件,由脚本来控制场景对象的运动属性,再通过接口程序来动态加载脚本文件,实现三维场景动画的发布,很好地解决了三维动画的快速编辑,脱离编辑平台运行等问题.
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文献信息
篇名 三维运动控制技术的研究与实现
来源期刊 现代防御技术 学科 工学
关键词 三维动画 虚拟现实 运动编辑 可视化 Python
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 仿真技术
研究方向 页码范围 172-177
页数 分类号 TP391.9
字数 3535字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-086x.2012.03.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李峰 3 2 1.0 1.0
2 路海涛 2 2 1.0 1.0
3 黄太红 北京理工大学计算机学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
虚拟现实
运动编辑
可视化
Python
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代防御技术
双月刊
1009-086X
11-3019/TJ
大16开
北京142信箱30分箱
2-443
1973
chi
出版文献量(篇)
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