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摘要:
研究基于Vega Prime的导弹作战系统仿真实验,针对使用Vega Prime的粒子特效模拟高速飞行导弹尾焰会出现尾焰不连续而影响仿真可视化效果的问题,提出将Vega Prime与OpenGL相结合的方法.基于粒子系统基本原理,对导弹尾焰进行建模;依据Vega Prime的事件发布订阅机制将OpenGL引入到Vega Prime中.模拟的尾焰形态逼真,动感十足,满足仿真实时性与真实性要求,解决了Vega Prime模拟导弹尾焰存在缺陷的问题.
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文献信息
篇名 Vega Prime结合OpenGL的导弹尾焰实时模拟
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 导弹尾焰 粒子系统 纹理映射 作战模拟
年,卷(期) 2012,(29) 所属期刊栏目 工程与应用
研究方向 页码范围 220-224
页数 分类号 TP391.9
字数 3923字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2012.29.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程咏梅 西北工业大学自动化学院 266 3802 27.0 51.0
2 杨峰 西北工业大学自动化学院 105 1353 16.0 34.0
3 李威 西北工业大学自动化学院 4 12 2.0 3.0
4 杨衍波 西北工业大学自动化学院 2 10 2.0 2.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
导弹尾焰
粒子系统
纹理映射
作战模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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39068
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