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摘要:
暴雪公司在16年的时间里只推出9款游戏,但就是这9款游戏,却击败了市场上不计其数的游戏厂商,甚至打败了游戏巨头,成为游戏业的顶级畅销品。是什么摄住了成千上万名玩家的心呢?暴雪公司的回答其实非常简单——用玩家吸引玩家。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 “玩”胜对手
来源期刊 知识窗 学科 经济
关键词 “玩” 对手 暴雪公司 游戏业 畅销品 玩家 厂商 市场
年,卷(期) 2012,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-23
页数 分类号 F471.266
字数 504字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
“玩”
对手
暴雪公司
游戏业
畅销品
玩家
厂商
市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
知识窗
月刊
1006-2432
36-1072/G0
江西省南昌市蓼洲街2号附1号科技出版大厦
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出版文献量(篇)
9000
总下载数(次)
2
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