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摘要:
据国外媒体报道,最近一家游戏社区的调查发现,中年人才是游戏虚拟商品的主力消费群,而年轻人玩游戏的时间多,但消费较少。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 调查发现中年人才是游戏虚拟商品主力消费群
来源期刊 通信企业管理 学科 经济
关键词 虚拟商品 消费群 游戏 主力 人才 中年 调查 媒体报道
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 大视界
研究方向 页码范围 9-9
页数 1页 分类号 F713.5
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
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参考文献  (0)
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2012(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟商品
消费群
游戏
主力
人才
中年
调查
媒体报道
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通信企业管理
月刊
1002-526X
11-4813/F
大16开
北京市
80-349
1981
chi
出版文献量(篇)
6108
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1
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