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摘要:
威廉·莎士比亚曾写道:世界是一个大舞台。如今的网络世界确实正上演着一连串的游戏。游戏化,就是游戏设计概念植入到非游戏场景中去,游戏化的趋势已经逐渐影响了整个商业世界。虽然这仍是一种试验性的商业模式,但预计到2014年全球2000家大企业中的70%都会使用这种商业模式,并能在2016年产生约28亿美元的消费。
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文献信息
篇名 让商业“游戏化”
来源期刊 企业软实力 学科 经济
关键词 商业模式 游戏化 网络世界 莎士比亚 游戏场景 设计概念 试验性 大企业
年,卷(期) 2012,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号 F713.36
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1 杨青(编译) 《企业软实力》编辑部 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
商业模式
游戏化
网络世界
莎士比亚
游戏场景
设计概念
试验性
大企业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
企业软实力
月刊
2095-4247
42-1827/F
北京市东城区北京站西街19号
出版文献量(篇)
247
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