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摘要:
为了从各个角度观察屏幕上的三维场景,可以通过鼠标的拖动来实现.通常的做法是使场景绕X、Y、Z旋转,但这样操作不方便,旋转效果不理想.有一种更好的方法是:为三维场景建立一个外接球,旋转外接球的同时旋转了球体内的三维场景,这种技术叫轨迹球技术.这里介绍了轨迹球技术的数学原理、计算方法,并用轨迹球技术在OpenGL环境下实现了地物化资料三维立体图的旋转,操作起来方便直观,人机交互体验良好.
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文献信息
篇名 用轨迹球实现地物化资料三维立体图的旋转
来源期刊 物探化探计算技术 学科 工学
关键词 轨迹球 虚拟球 三维旋转 四元数
年,卷(期) 2012,(5) 所属期刊栏目 计算机应用技术
研究方向 页码范围 622-624
页数 分类号 TP317.4
字数 1549字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-1749.2012.05.22
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
轨迹球
虚拟球
三维旋转
四元数
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
物探化探计算技术
双月刊
1001-1749
51-1242/P
大16开
成都理工大学内
62-35
1979
chi
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