作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
采用柏林噪音方法,利用有限的数组方阵实现了无限地形的创建和显示.介绍了 OpenGL VBO 显示流程,针对大规模地形数据的高速显示,采用 VBO 动态更新方法,实现了场景数据的高速平滑更新
推荐文章
巡航导弹仿真应用中的地形匹配
虚拟仿真
地形匹配
场景数据库
巡航导弹
VRML
分布式列车仿真系统的视景生成
仿真器
视景模拟
计算机图形学
分布式计算
海量地形三维仿真系统的设计与实现
大地形
三维仿真
虚拟纹理
XNA中的一种无限大地形生成方法
无限大地形
XNA
中点偏移算法
LOD
多分辨率纹理
HLSL(High Level Shader Language)
分形
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 列车仿真系统中无限地形场景的实现
来源期刊 信息通信 学科 工学
关键词 无限地形 VBO OpenGL 仿真
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 267-268
页数 分类号 TN929.5
字数 830字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张晋云 7 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (16)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
无限地形
VBO
OpenGL
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
总下载数(次)
92
总被引数(次)
34323
论文1v1指导