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摘要:
海浪仿真的实时性是海洋场景仿真的重要需求之一。对海面网格和浪高计算同时进行简化处理,提出一种快速的海浪仿真方法。该方法采用放射状环形网格对海面进行LOD划分,用海浪谱反演生成海浪高度纹理图序列,并在GPU顶点着色器上对海面网格进行循环纹理映射以获得网格节点的动态高度数据。同时,采用多级纹理映射和视域裁剪对海面网格进行优化处理。实验结果表明,提出的方法能有效提升海浪仿真速度,仿真对CPU的占用率低,真实感强,可充分满足视景仿真系统对海浪仿真的实时性要求。
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文献信息
篇名 一种快速的海浪仿真方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 海浪仿真 细节层次模型 纹理映射 GPU
年,卷(期) 2012,(1) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 132-135,145
页数 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 裴炳南 大连大学信息工程学院 55 196 8.0 11.0
2 赵欣 大连大学信息工程学院 12 36 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
海浪仿真
细节层次模型
纹理映射
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
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